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Smash au pays des pharaons
Résumé
L'un, pour avoir réussi un test d'intelligence, l'autre, pour avoir usurpé le test à un autre, Zack et Jeff se retrouvent à Washington, au siège de l'Institut, organisme de chercheurs et de gros cerveaux. L'invention, le "courbeur de temps", attire l'attention de Zack. Alors qu'il examine les circuits, une maladresse de Jeff les propulsent à travers le temps, en Egypte, sous le règne de Toutankhamon. Ils sont aux prises avec le général Horemhed qui n'aime pas l'attention que le pharaon leur accorde. Evidemment, ils échappent au général et regagnent leur siècle. Littérature de détente facile. -- Services Documentaires Multimédia

