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Le Voleur d'Âmes est un petit Défis Fantastiques, tout ce qu'il y a de plus banal, comme le démontre son synopsis : tuer le méchant sorcier qui veut répandre le Chaos sur le territoire des "gentils". Bon, au moins, ce genre d'histoire permet à l'auteur d'établir ses bases et de prendre ses marques. Ne le blâmons pas. Histoire de ne pas finir sur une note négative, je vais commencer par ce que j'aime le moins. Bon, comme je l'ai dit, l'histoire est des plus bancales. Si la première partie sur l'île est encore pas mal, la dernière partie dans les souterrains est vraiment monotone. Il n'y a pas grand-chose qui se passe (au niveau interactivité avec l'environnement). Heureusement, beaucoup de créatures se dresseront sur notre chemin, rendant un peu plus vivantes nos pérégrinations. Le voyage devient tout de même assez vite répétitif, et peu distrayant. En plus de ça, toujours dans cette partie, on ne ressent aucune ambiance, et nous avons de la peine à nous immerger dans l'histoire. D'autant que les illustrations n'aident en rien! Je ne les trouve pas spécialement jolies. Franchement, à part ceux des « Sceaux de la Destruction », je n'aime pas trop les dessins de Russ Nicholson. Pour finir, la difficulté n'est pas très relevée. Pour les personnes en quête de Challenge, vous allez être déçu. Passons aux points forts du livre. Le début sur l'île n'est pas si mauvais, nous pouvons rencontrer plusieurs personnages intéressants (le Chef des Autochtones, le Géant) et on peut dire qu'il y a une bonne ambiance en ce début d'aventure. Ce que j'aime bien chez l'auteur, c'est sa façon d'écrire et de décrire, et je trouve qu'il y a toujours une très bonne continuité dans son récit. Certains livres jeux ont des paragraphes qui s'enchaînent mal et, des fois, j'ai l'impression qu'on est transporté d'un lieu à un autre sans explication. Ici, ce n'est vraiment pas le cas, et je dirai que c'est un bon point. Tout comme la durée de vie, plus qu'honorable. Il y a de plus plusieurs chemins possibles. Bon, il faut dire que malgré la vaste possibilité de chemins à emprunter, on aboutit toujours au même endroit... Pour terminer, au niveau des moments intéressants, je citerai l'homme attaché dans la cabane, le passage avec les lutins et les autochtones, et la rencontre avec le crâne sanguinaire (du Keith Martin tout craché). Le combat final contre Mordranez est encore pas mal. Tout comme Balthus, c'est un sorcier, en plus d'être un bon escrimeur.
En résumé, un petit livre pour un auteur au grand potentiel. Il prend gentiment ses marques et nous offre un livre correct, mais nous pouvons néanmoins profiter de sa façon d'écrire. On sent que Keith Martin a de quoi faire et que le Voleur d'Âmes n'est qu'un essai pour lui dans le domaine des livres dont vous êtes le héros. Il n'y a qu'à voir son prochain écrit, le « Vampire du Château Noir », pour s'apercevoir que c'est un écrivain bourré d'idées, capable d'écrire une histoire très attrayante...
En résumé, un petit livre pour un auteur au grand potentiel. Il prend gentiment ses marques et nous offre un livre correct, mais nous pouvons néanmoins profiter de sa façon d'écrire. On sent que Keith Martin a de quoi faire et que le Voleur d'Âmes n'est qu'un essai pour lui dans le domaine des livres dont vous êtes le héros. Il n'y a qu'à voir son prochain écrit, le « Vampire du Château Noir », pour s'apercevoir que c'est un écrivain bourré d'idées, capable d'écrire une histoire très attrayante...
