Avis de player
Même si l’histoire du livre-jeu "le sceptre noir" est banale (tuer le méchant sorcier qui veut assouvir la population), elle est réellement bien menée, car là où les livres ayant le même genre d’histoire mettent en scène un aventurier armé partant en mission, dans "Le Sceptre Noir" en revanche, le héros débute sa mission en tant qu’esclave sur une galère dirigée par un Capitaine sadique ! Original... Bien entendu, ceci n’est en fait qu’une couverture au héros pour l’amener à bon port. Dans cette première partie, attendez-vous à perdre beaucoup de points de vie! La partie suivante, se déroule dans une ville dont l’ambiance est très bien retranscrite. On y trouve de tout : marché, tavernes, quartiers pauvres et violents, docks, magasins, places des fêtes, arène de gladiateurs, etc.… Cette partie fait très jeu de rôle, et vous devrez vous débrouiller pour vous procurer de l'argent, et des armes. Pour cela, plusieurs destinations vous sont offertes, et c’est à vous de choisir par où vous voulez commencer vos investigations... Une grande liberté de mouvement très agréable nous est offerte en ce début d'aventure. Pour trouver de l’argent, vous avez la possibilité de voler, de tuer des gens, d’en gagner dans des jeux, dans des combats de Gladiateurs et en effectuant diverses quêtes annexes, dont certaines vous seront utiles pour la suite de votre mission (en y découvrant un objet important). Tout ceci confère une très bonne ambiance, en plus bien aidée par des illustrations de bonne facture qui correspondent bien au cadre de la ville. Dans celle-ci, il y a la possibilité de rencontrer plusieurs personnages, comme l’Elfe Noir (à noter que celui-ci est un personnage que vous allez rencontrer à plusieurs reprises dans la même aventure, ce qui est assez rare dans un Défis Fantastiques) le voleur Tutu Peyumpo, la mangouste parlante (!) Galloti, le Capitaine Gatschik et d’autres encore. La difficulté est bien dosée (les ennemis ne sont pas trop forts (dès que vous avez trouvé votre équipement) et les objets nécessaires pour la réussite de la mission, bien qu’ils y en aient quelques-uns, ne sont pas légions. Passons maintenant aux points négatifs, car il y en a quand même quelques uns! Tout d’abord les noms, pourquoi l’auteur les a faits-il si ridicules ? Entre Shanfeu-Hankor (j’en veux encore), Baal-Desetth (balle de set), Baal-Dematsch (ortho, balle de match) et Kanyan-Happu (quant il n’y en a plus) cela enlève tout le sérieux et la crédibilité de l’aventure, ce qui est vraiment désagréable. À moins que ce ne soit de la faute du traducteur qui voulait faire quelque chose d’original… Je disais que le début offrait une grande liberté de mouvements, ce qui n’est plus trop le cas vers la fin qui est un peu trop "dirigée". Autre chose : on nous annonçait que Shanfeu-Hankor, le redoutable sorcier que le héros doit occire, était un rude combattant. Finalement, j’ai trouvé le combat de fin plutôt bâclé, même si une petite surprise vous attend après cela. Enfin, même s’il y a beaucoup de passages intéressants dans ce livre, il n’y a pas des passages mémorables qui vous resteront en tête lors de la fermeture du livre. Il faut cependant avouer que rares sont les livres qui peuvent se targuer de posséder telles qualités. En résumé, un très bon livre, possédant quelques défauts mineurs. A posséder absolument !
