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Warrior Kings
Résumé
Warrior Kings est un véritable jeu en 3D temps réel qui franchit le fossé séparant les jeux tactiques des jeux de stratégie. Une histoire fantastique riche et bien pensée assure aux joueurs une cohérence dans la progression de l’épopée et une profondeur de détails rarement atteinte. Prenez le contrôle de votre destin et devenez le Warrior King ! Dans un monde médiéval fantastique, où de petits royaumes s'affrontent dans une lutte permanente pour la suprématie ; sur une terre de chaos, peuplée de chevaliers et de démons, seul un Warrior King, souverain d'un nouveau royaume, pourra faire renaître de ses cendres le puissant empire de jadis. Redonner à ce royaume l'éclat de sa grandeur passée, faire régner l'ordre et réunir toutes les terres divisées en un unique et puissant empire, telles sont les passionnantes missions du Warrior King. Une interface simplifiée :
L’ergonomie intuitive du jeu permet aux chevaliers débutants d’appréhender aisément les maniements des armes et des troupes. D’un seul clic, il est possible de déplacer des colonnes de soldats, de commencer la construction de châteaux, de mener une guerre sans merci. La gestion des systèmes de ressources et de constructions a été facilitée afin de laisser un maximum de temps au Warrior King pour préparer ses stratégies de combat. 3 voies… 3 destins :
Pour régner souverainement sur le royaume, le joueur doit lever et entraîner sa propre armée, superviser l’économie, contrôler l’Église, espionner, faire la guerre…Suivant les actions menées sur le terrain, le preux chevalier suivra une des trois voies :
- La Voie Céleste : fanatisme, inquisition et actes de Dieu.
- La Voie Technologique : machines de guerre, chimie et sciences.
- La Voie du Paganisme : démons de l’Enfer, esclavagismes et invocations. Que la voie choisie soit celle des actions divines, des engins de destructions massifs ou encore des invocations des forces du Mal, le Warrior King ne pourra faire machine arrière. Ses actions scellent son destin. La victoire totale est son seul dessein. Différents degrés d’immersion permettent à tous types de joueurs de progresser à son allure. Plus le Warrior King gagne en expérience, plus les tactiques des adversaires deviennent complexes. Warrior King en réseau :
Warrior King admet jusqu’à 8 joueurs simultanément via LAN et Internet. Le suspense reste entier puisque chaque joueur commence la partie au même niveau et qu’il est impossible de déterminer à l’avance quels seront les choix des adversaires : seront-ils bons, méchants ou neutres ? Seules leurs actions le présageront…
L’ergonomie intuitive du jeu permet aux chevaliers débutants d’appréhender aisément les maniements des armes et des troupes. D’un seul clic, il est possible de déplacer des colonnes de soldats, de commencer la construction de châteaux, de mener une guerre sans merci. La gestion des systèmes de ressources et de constructions a été facilitée afin de laisser un maximum de temps au Warrior King pour préparer ses stratégies de combat. 3 voies… 3 destins :
Pour régner souverainement sur le royaume, le joueur doit lever et entraîner sa propre armée, superviser l’économie, contrôler l’Église, espionner, faire la guerre…Suivant les actions menées sur le terrain, le preux chevalier suivra une des trois voies :
- La Voie Céleste : fanatisme, inquisition et actes de Dieu.
- La Voie Technologique : machines de guerre, chimie et sciences.
- La Voie du Paganisme : démons de l’Enfer, esclavagismes et invocations. Que la voie choisie soit celle des actions divines, des engins de destructions massifs ou encore des invocations des forces du Mal, le Warrior King ne pourra faire machine arrière. Ses actions scellent son destin. La victoire totale est son seul dessein. Différents degrés d’immersion permettent à tous types de joueurs de progresser à son allure. Plus le Warrior King gagne en expérience, plus les tactiques des adversaires deviennent complexes. Warrior King en réseau :
Warrior King admet jusqu’à 8 joueurs simultanément via LAN et Internet. Le suspense reste entier puisque chaque joueur commence la partie au même niveau et qu’il est impossible de déterminer à l’avance quels seront les choix des adversaires : seront-ils bons, méchants ou neutres ? Seules leurs actions le présageront…

