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Jeu vidéoActuellement indisponible

Advance Wars

Parution
10/01/2002
Éditeur
Nintendo
Valeur d’échange
7 points

Résumé

Lorsque Nintendo s'attaque aux wargame sur Game Boy Advance, ce sont les fins stratèges qui applaudissent. En effet Advance Wars prouve d'étonnante manière à quel point tous les types de jeux ont leur place sur la petite GBA. Véritable simulation de guerre, cette production, bien atypique pour Nintendo, mise toutefois sur un style cartoon tout mignon pour désamorcer son côté guerrier. Le jeu s'adressant à tous les publics, il n'y a ici aucun mort, aucune image véritablement violente. Les possibilités sont énormes. Sur une petite carte du monde, vous allez devoir déplacer vos unités réparties en plusieurs catégories (fantassins, flotte aérienne, chars, etc.). Reste alors à décider des stratégies à appliquer pour cerner votre adversaire. À l'image d'un jeu de rôle traditionnel, les actions se déroulent au tour par tour, et vous ne pourrez manœuvrer que de case en case. Plusieurs paramètres devront d'ailleurs être pris en compte comme la topographie des lieux dont la gestion reste indispensable pour élaborer les meilleures stratégies. De plus, au cours de la campagne, et selon vos moyens, il vous sera possible de construire de nouvelles unités et bâtir des fortifications afin de protéger vos intérêts. Petite touche Nintendo oblige, et preuve qu'il ne s'agit là que d'un jeu, chaque commandant disposera de pouvoirs spéciaux lui permettant d'influer sur le climat (raz de marée, tornades, etc.) ou de réparer certains éléments endommagés. Une production soignée qui, sous ses allures toutes mignonnes, dissimule un excellent jeu de stratégie. Une première sur Game Boy Advance. --Nobuo

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Critiques et avis

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Avis de athopob

Un jeu très réaliste, à la durée de vie longue et qui n'est pas trop facile. L'idée est de progresser dans l'armée et de remporter des batailles. l’intérêt est de gagner en détruisant l'adversaire ou capturant sa capitale. La diversité des cartes (que l'on peux créer) et le réalisme (météo, terrain, unités, villes à capturer) en font un jeux inusable, d'autant plus que différents modes sont proposés. le seul bémol est la longueur des tours, chaque armée jouant tour à tour.