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Duke Nukem Manhattan Project
Résumé
Avis à la racaille et aux supervillains, le Duke est de retour, et il n’est pas content ! Rompant avec les précédent opus de la saga Duke Nukem, le jeu se présente cette fois sous la forme d’un jeu de plates-formes en 3D à la troisième personne. Vous vous en seriez douté, l’action de Duke Nukem Manhattan Project se déroule à New-York, en décors intérieur et extérieur. L’attirail du Duke n’a rien de la panoplie de Boy Scout. Entre le pistolet Golden Eagle, le fusil d’assaut et le lance-grenade, vous aurez l’embarras du choix. Sans oublier le fameux coup de botte dont seul le Duke a le secret. Dans les huit missions qui ponctuent le jeu, vous aurez le « loisir » de rencontrer plus de 25 types d’adversaires, tous issus de mutations techno-génétiques dévastatrices. En plus du tir, votre héros est capable d’effectuer de nombreuses actions. Il est par exemple capable de se suspendre ou bien d’interagir avec des objets du décor. Terminons avec un coup de chapeau au réalisme qui pousse le Gore à son paroxysme. Ames sensibles, s’abstenir… --Arnold Vincent

