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L'Amerzone
Résumé
On croyait révolue l’ère des jeux d’aventures graphiques (Myst, Riven...), mais l’Amerzone nous prouve le contraire. L’ambiance chaleureuse, jusqu’à l’étouffement parfois, du dessinateur Benoît Sokal vous enrôle rapidement puis ne vous lâche plus. Votre promesse faite à un mourant est de ramener l’oeuf d’un oiseau mythique qui ne se pose jamais... Suivant ce scénario, vous commencez dans un phare breton une quête qui vous mène vers un pays inconnu sous l’emprise d’un dictateur, l’Amerzone.

