L'espace intersidéral, une menace extra-terrestre, et des chorégraphies délirantes : voilà le cadre original de Space Channel 5, premier jeu de musique de Sega. Vous incarnez ici Ulala, jeune journaliste de l'espace, lookée style Jean-Paul Gaultier qui combat les extra-terrestres grâce… au chant. Pas de doute, dans la mise en scène comme dans les principes de jeu, Space Channel 5 détonne. Univers psychédélique et musiques tendance disco-jazzy aux rythmes trépidants, la Dreamcast se lâche. Vous y retrouverez des personnages au style manga se déplaçant avec classe dans des décors réalisés en images de synthèse. En ce qui concerne le jeu à proprement parler, le principe se révèle particulièrement intuitif. Au cours de vos pérégrinations, vous serez stoppé par des extra-terrestres qui se dandineront devant vous avec frénésie. Pour les contrer, et ainsi libérer quelques humains envoûtés, vous devrez reproduire à l'identique leur chorégraphie. Rien de plus simple puisque finalement seule votre mémoire, à la fois visuelle et auditive, sera sollicitée. En fonction de vos prestations, vous influerez sur l'audimat (vos actions étant retransmises en direct sur terre) ce qui définira la direction empruntée par le jeu. En effet s'il n'existe que 4 zones différentes, de nombreux embranchements s'ouvriront pour les plus talentueux d'entre vous. À noter pour les acharnés que Michael Jackson en personne fera une apparition en guest star vers la fin du jeu, pour accompagner les délires musicaux de la belle Ulala. Débordant de personnalité et très divertissant, Space Channel 5 ravira tous ceux qui souhaitent passer un agréable moment devant leur console. --Nobuo
Space channel 5, LE jeu musical dans toute sa splendeur !! Ce fut pour moi une excellente surprise, mais jugez-en plutôt : comme tout bon jeu de ce style, il vous faudra reproduire les mêmes mouvements que vos adversaires (en l'occurrence des petits extraterrestres !) et en rythme s'il vous plait ! Les musiques très groovy sont agréables à l'oreille, et on se surprend à fredonner des "up, down, up down chu chu chu" une fois la partie terminée ! Et oui, à la différence d'autres jeux du même genre, les commandes à reproduire sont dites à haute voix (on pourrait donc presque y jouer en fermant les yeux !), et restent logiques, ce qui rend le jeu très intuitif et addictif. Les boss répondent également présents, et la difficulté est croissante. Alors, pourquoi pas un 5/5? Parce que d'une, il n'y a que 4 niveaux, et de 2, ils restent très faciles, rendant la durée de vie ridicule. Certes, une fois le jeu terminé, des petites variations sont apportées dans les niveaux, mais elles restent trop infimes pour avoir grand intérêt. Reste que malgré cela, on y revient souvent par plaisir, la "replay-value" est donc excellente.
Un grand jeu !