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Dungeons
Résumé
Dans les profondeurs d'un monde médiéval-fantastique, le joueur incarne un seigneur des donjons déchu, contraint de reconquérir son ancienne puissance en aménageant ses propres salles souterraines. Pour attirer les héros en quête de trésors, il dispose ses pièges, ses monstres et ses richesses avec un souci constant de séduction : plus l'aventure semble lucrative et dangereuse, plus les aventuriers se pressent aux portes du souterrain.
Chaque intrusion héroïque devient l'occasion d'absorber les âmes des vaincus, d'étendre le réseau de galeries et d'affiner la stratégie défensive du lieu. La gestion des ressources, le placement tactique des créatures et l'aménagement des salles forment le coeur d'une partie qui mêle simulation, stratégie au tour par tour et humour noir.
L'ensemble repose sur une atmosphère volontiers grotesque et décalée, où la cruauté du maître des lieux s'exerce autant dans la gestion que dans la stratégie.
Chaque intrusion héroïque devient l'occasion d'absorber les âmes des vaincus, d'étendre le réseau de galeries et d'affiner la stratégie défensive du lieu. La gestion des ressources, le placement tactique des créatures et l'aménagement des salles forment le coeur d'une partie qui mêle simulation, stratégie au tour par tour et humour noir.
L'ensemble repose sur une atmosphère volontiers grotesque et décalée, où la cruauté du maître des lieux s'exerce autant dans la gestion que dans la stratégie.

loupiot