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Nirvana
Résumé
Décembre 2005. Concepteur de jeux vidéo, Jimi est sur le point de livrer 'Nirvana', sa toute nouvelle création, à la multinationale Okosama Starr. Mais un virus informatique est venu gangréner de l'intérieur le programme : Solo, le héros du jeu, fatigué de revivre sans cesse les mêmes scénarios, demande à son créateur de l'effacer. Pour détruire Nirvana, Jimi doit pénétrer dans la banque de données de son employeur, véritable labyrinthe électronique. Mission quasi-impossible sans l'aide de Joystick, sorte de guérillero du cyber-space, qui va l'aider à surmonter tous les dangers...
