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Grandia

paru le08/03/2001de Ubisoftpour PlayStation

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Résumé

En marge de la série des Final Fantasy et de leurs scénarios généralement sombres et dramatiques, Grandia se révèle être un excellent jeu de rôles, à l'ambiance toute particulière. Moins épique, mais peut-être plus rafraîchissante, voilà comment résumer succinctement cette longue et palpitante quête qui débute calmement dans la ville portuaire de Parm. Dans cet univers imaginaire, vous dirigez Justin, un garçonnet intrépide rêvant de devenir un jour un véritable aventurier en parcourant le monde, ou en explorant des temples bâtis jadis par des civilisations disparues. En clair, Justin souhaite donner un sens à sa vie et pour cela, il se sent prêt à tout. C'est donc dans ce climat enthousiaste et non dénué d'humour que l'histoire se met en branle. Cependant, si Grandia mise beaucoup sur son ambiance, il regorge aussi de nombreux éléments originaux qui le rendent vite aussi prenant qu'attachant. Par exemple, si les combats restent dans l'ensemble classiques, les connaisseurs remarqueront tout de même l'apparition des points de souffle (pour récupérer entre les attaques), mais surtout d'une section dite "tactique" qui permettra d'automatiser les affrontements. Bien pratique puisqu'il s'agit là d'un gain de temps, mais aussi d'un moyen particulièrement efficace d'aider les novices. À noter aussi que ces joutes disposent d'une mise en scène extrêmement dynamique, soulignée par de superbes effets de lumière lors des coups spéciaux. Servi par un excellent système de combats, ainsi qu'un scénario à la fois naïf et chevaleresque, Grandia ne devrait éprouver aucun mal à transporter les joueurs les plus exigeants. --Nobuo

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