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Resident Evil Survivor

paru le26/05/2000de Eidospour PlayStation

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Résumé

Revolver en main, venez défier zombies et autres Hunters, dans un Resident Evil ouvertement inspiré de l'excellent Time Crisis de Namco. Changeant radicalement d'approche, les développeurs de Resident Evil Survivor ont souhaité délaisser le côté aventure propre à la série, afin de mieux se concentrer sur le penchant action de ce nouvel opus. Le principe rappelle les stands de tir d'une fête foraine et, si les monstrueuses créatures remplacent les ballons, l'objectif reste le même : descendre tout ce qui bouge ! L'action, vécue à travers les yeux du héros, vous poussera à déplacer un curseur à l'écran afin de viser tout être malfaisant. Si la subtilité n'est donc pas le concept essentiel du titre, en revanche réflexes et précision seront vos plus fidèles alliés. De son côté si le scénario n'est qu'un prétexte à une succession d'altercations sanguinolentes, Resident Evil Survivor n'en renie pas pour autant ses racines en incluant quelques phases de recherche. En outre les fanatiques de la série retrouveront avec plaisir le bestiaire au complet des précédents volets, ainsi que quelques créatures inédites qu'ils pourront réduire au silence grâce à un arsenal fourni. L'aventure, quant à elle, peut être vécue de six manières différentes grâce aux multiples embranchements qui s'offriront à vous au cours de votre périple. Une aventure effrayante et virile qui saura satisfaire les joueurs déjà acquis à la cause Resident Evil. --Nobuo

Critiques et avis

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Critique de playerLA grande déception. Les fans de la série attendaient une suite digne de ce nom, et c'est un jeu franchement pas terrible qu'ils découvrent à l'époque. Pour ma part, bien qu'adorant la saga, je ne connaissais même pas ce jeu: je n'en avais encore jamais entendu parlé... Et pour cause! Le changement de genre est radical: la caméra devient nos yeux, et on évolue dans un environnement en 3D, au coeur même de l'action. Jusque là, l'idée me paraissait bonne... très bonne même, pour tout dire! Se promener ainsi dans un résident evil... Le top! Mais j'ai rapidement déchanté (déjà, l'intro horrible m'avait mis la puce à l'oreille). Le côté énygme et recherche à totalement disparu, ou plus exactement il existe, mais sous une forme tellement simple que ça en est ridicule (une porte est fermée à clef; la clef pend sur un clou à côté de la porte; que faire, mon dieu, que faire!)... Les décors sont beaucoup moins beaux que dans les autres épisodes. L'histoire est tirée par les cheveux: Un mec, dont on a jamais entendu parlé dans les précédents opus, est jeté sur une île contrôlée par Umbrella. Il ne sait pas ce qu'il fait ici, et c'est là que commence l'aventure (avec l'intro pourrie). Résident evil est devenu un simple jeu de tir, où l'on dégomme les zombies... Là encore, ça pourrait être bien (il n'y a qu'à voir RE4!), sauf qu'il n'y à rien d'intéressant: à part avancer et tirer, il n'y a pas grand chose à faire. De plus, l'ambiance n'est pas au rendez-vous, car le soft n'est pas crédible: on recroise en vrac la plupart des monstres déjà vus dans les autres épisodes, plus des nouveaux que je trouve grotesques (des espèces de singes moches). On fonce à travers la ville jusqu'à un immeuble (le siège d'umbrella, je crois...), et on a pas intérêt à vouloir s'arrêter en cours de route, car il n'y a aucune sauvegarde! Et non! Donc, vous devinerez que le jeu n'est pas très long (en même temps, c'est pas grave!)... Voilà, j'arrête de cracher ma déception, et je me lance dans une partie de résident evil 4. Au moins, celui-là, ils ne l'ont pas foiré!

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