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Age of Empires III

paru le04/11/2005de Microsoftpour Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP

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Membres désirant ce produit LorliaMANGA34Amok66

Résumé

Avec ce troisième opus de la saga des Age Of Empire, vous ne verrez plus jamais les jeux de stratégie de la même manière. En effet, la suite d'un des jeux les plus vendus sur PC vous projette dans l'époque de la découverte du Nouveau Monde des grands explorateurs du XVIe siècle. Age Of Empires III est surtout LE plus beau jeu de stratégie historique à ce jour avec des graphismes au réalisme saisissant, un grand nombre de civilisations à dispositions et des possibilités infinies qui s'offrent à vous.

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Critiques et avis

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Critique de mandrake38Le jeux de stratégie temps réel par excellence, la durée de vie de ce soft est phénoménal, on est très vite accro, et on y passe des heures et des heures, les graphismes et la réalisation sont au top et permettent à ce jeux de se hisser au rang des meilleurs RTS pour PC à ce jour, un must !

Critique de Amok66J'ai été un grand fan de Age of Empire 2 que j'ai retourne dans tous les sens et je dois dire que je ne vois pas beaucoup de changement entre le 2 et le 3. Il est tout aussi bourrin : pas de stratégie a la Cosaque ou autre , on se contente de rentrer dans l'adversaire pas trop proche d'un fort(un chateau version AOE3) pendant que les mortiers(au lieu de trébuchets ) ruinent le fort(château) ou le centre ville (au lieu du forum) de l'adversaire. Comme pour AOE2 alors que certaines ressources sont disponibles de manière illimité comme la nourriture qui pousse dans des moulins et l'or qui pousse touts seul dans des plantations ou des banques (???) une des ressources n'est pas en quantité illimité, (avant c'était l'or maintenant c'est le bois) et l'appropriation des faibles quantités sur la carte devient rapidement un enjeu prioritaire, cependant comme dans la version précédente il existe un moyen magique et inexplicable de produire cette ressource , dans AOE2 on devait mettre des reliques dans un temple pour produire de l'or , dans AOE3 il existe 4 comptoirs dont la capture permet de ce faire livrer périodiquement la ressource de son chois (donc du bois sur le long terme si on est pas trop con), et si la partie s'éternise, la main mise sur ces moyens de productions deviens donc essentiel. Dans AOE2 du fait qu'il n'y ait pas d'antirush , on peut attaquer des le début et si l'on pousse l'adversaire a rentrer ses paysans a l'abri pendant un nombre de minute suffisant , on lui fait prendre un retard sur son développement économique qui lui sera quasiment impossible a rattraper et on le met hors course. Il y a quand même quelques petits changements: il n'y a cette fois aucune instruction stratégique que l'on puisse donner a ses troupes, on ne peut pas par exemple donner l'ordre a ses troupes de rester immobile, cette instruction qui était la seul finesse de AOE2cetait pourtant bien pratique. On a aussi l'aide d'une métropole associe a sa civilisation, la métropole peut nous envoyé des troupes ou des ressources mais rien de bien méchant (jamais plus de 400 d'une ressource ou plus de 8 soldats ), ca a une importance au début du jeu quand on veut passer rapidement d'un age a l'autre ou quand on veut se défendre tout en se consacrer a l'économie mais ça devient rapidement anecdotique et on ne l'utilise quasiment pas. Les graphismes sont quasiment ceux de AO mythologie , même bâtiments carres pour lesquels le paysage se nivelle et même eau belle et limpide, on aime, ou on aime pas. Les morts des soldats sont bien faites, un boulet de canon va faire valser votre mousquetaire a plus de 10m. L'IA est un peu mieux que AOE2 , les bots parviennent a vous attaquer en force des le début et son capable d'initiatives. En résumé je le trouve légèrement moins bien que AOE2 car quasi similaire mais avec encore moins de stratégie (ce qui semblait difficile), on se demande si y avait vraiment pas moyen de faire mieux vu que ces deux jeux ont quand même quasiment 10 ans d'écart technologique. Ça me fait me rendre compte a quel point AOE3 était génial pour son époque.

Critique de elduendeLe troisième opus de la saga des Ages of Empire. Par rapport au premier du nom, les graphismes ont bien évolué, et le jeu s'est étoffé. Les civilisations à incarner permettent de varier les plaisirs tant au niveau des graphismes que des bâtiments, unités caractéristiques à chacune.
En mode campagne ou non, vous aurez le loisir de développer votre camp de base, puis de l'agrandir, de le fortifier, de produire vos unités guerrières ou de production, pour ensuite affronter d'autres civilisations présentes sur votre carte.
Classique mais toujours aussi efficace !

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