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Gears of war

paru le24/11/2006de Microsoft

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Xbox 360

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Critiques et avis

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Critique de Amok66Je me range au côté des déçus... Oui, Gears of War est un mauvais jeu !!! Ca peut paraître étonnant, n'est-ce pas ? Mais c'est tout à fait le cas... enfin en solo. Alors pourquoi cette subite réaction négative face à un des plus grands succès console et bon portage sur PC ? Tout simplement parce qu'au départ le jeu à été surévalué. Je m'explique : Graphiquement, ça peut aller. C'est joli à voir, bien que cela soit encore en-deça d'un Call of Duty et bien inférieur à Crysis. Bon c'est vrai la comparaison ne tient pas trop la route car Crysis est le top du top du moment. Mais bon... Le seul soucis c'est les petits ralentissements pourris qu'on a à chaque fois ce n'est pas vraiment le GPU qui ne suit plus (j'ai une 8800 GTX) mais plutôt comme si on avait une multitude de programmes qui tournent plein pot en arrière plan. Enfin bon, ça suffit à rendre le jeu assez désagréable à jouer. Les niveaux sont d'une laideur infinie. On a une palette de couleurs qui doit friser les 4-5 couleurs, mais tout dans les mêmes tons : désaturé et gris. De plus le level design est moche, raté et linéaire comme un Virtua Cop, vous vous souvenez ? Ce jeu où l'on ne devait qu'appuyer sur la gâchette. Et bien en gros Gears of War c'est pareil sauf qu'on peut avancer, histoire de donner l'impression qu'on a évolué depuis 1995, mais bon le problème c'est que les joueurs ne sont pas dupes, enfin pas tous (la preuve y'en quand même qui on donné 18 à ce jeu...hum). Ensuite je pourrais vous parler de scénario, d'ambiance, de gameplay et tout et tout, mais voilà, le soucis c'est que le jeu n'en a pas. Et non, une fois qu'on a fait ne serait-ce que le premier niveau du jeu, on a déjà fini le jeu tant c'est répétitif. J'entend déjà les gens dire "Call of Duty on avance et on tire aussi donc c'est aussi pourri" , mais non car Infinity Ward a compris une chose dans les jeux c'est de laisser un minimum de liberté au joueur. Dans Gears of War les ennemis viennent de devant et on ne tire que devant soi en restant planqué derrière un bloc de pierre, et on sort de temps en temps pour toucher un ennemi ensuite on se prend un coup donc on se planque puis on ressort pour tuer son adversaire... ouaaaou, génial, j'en veux encore... Et on fait ça encore et encore et c'est chiant. Ensuite l'histoire. Généralement un bon jeu commence par une intro, une cinématique, un truc de mise en scène, là boum on se fait libérer et puis on joue. Faut qu'on se tape le début du manuel du jeu pour comprendre le contexte. Moi j'appelle ça du foutage de gueule à 54 €. Jouabilité. C'est facile, intuitif, mais terriblement raide ! En fait on a des points prédéfinis et on appuie sur une touche pour faire une action genre se planquer et tout. Donc cela veut dire qu'on est sacrement limite au niveau des possibilités de couverture. Alors c'est bien on peut sauter un obstacle, passer par dessus, etc, mais bon ça ne rattrape pas le fait que c'est de la daube, très mal pensé comme système. Ensuite la mise en scène. Le seul truc vraiment bluffant, c'est le sprint, avec la caméra qui bouge et la focale qui grandit. Mais il manque un bon motion blur pour ça le fasse vraiment. Les cinématiques in-game sont aussi rythmées qu'un blues, autant dire que ça fout le cafard. Les mouvements de caméras sont lent et pas très excitants. Donc ce jeu je ne vous le conseille pas. Je pense avoir été clair au-dessus.

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