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Le Volcan de Zamarra

paru le17/06/1997de Sharptraduction Sharp

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Critiques et avis

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Critique de player« Le Volcan de Zamarra » est écrit par Luke Sharp, qui signe ici un livre-jeu pas mal du tout! Pour les points forts, il y a la quête originale: nous devons aller rallumer une torche dans un feu, mais pas n'importe quel feu: celui d'un volcan! Et tout ça, dans le but de réanimer les sentinelles-dragon qui bouteront les méchants envahisseurs hors des frontières des gentils assiégés. Car oui, le début du livre se situe en pleine guerre! Voilà un genre de mission plutôt inédite dans un Défis Fantastiques... Nous rencontrons Astragal (personnage que l'on voit aussi dans d'autres livres-jeux) dans ce volume. C'est d'ailleurs lui qui nous met en garde contre les futurs dangers que l'on va encourir. Rencontrer un même perso d'un livre à l'autre renforce l'ambiance. Les points positifs sont la diversification des chemins, et les illustrations qui sont de bonne facture. Le "Volcan de Zamarra" possède plusieurs passages intéressants, notamment ceux du gardien de pierre qui nous attend au pied du volcan, du carrosse détruit, du démon de feu dans la taverne et du début dont l'ambiance champ de bataille est plutôt bien rendue. Il y en a encore d'autres, mais ce sont là les plus marquants. Malheureusement, même si ces passages viennent pimenter un peu l'aventure, celle-ci reste plate la plupart du temps, et c'est bien dommage. Outre le manque d'ambiance et l'aventure peu passionnante, je trouve également que les descriptions sont un peu minimes. Là où Steve Jackson et Keith Martin auraient rajouté 10 lignes de plus pour décrire une scène, Luke Sharp se contente du minimum. L'exemple le plus flagrant est un paragraphe où l'on doit combattre un gobelin ("Vous vous ruez sur le Gobelin pour engager le combat") ce n'est pas tout à fait les mêmes mots, mais c'est dans le même esprit. D'autres auteurs auraient rajouté plus de texte pour la même situation. Bien évidemment, qui dit chemins diversifiés, dits courte durée de vie, et ce n'est pas le « Volcan de Zamarra » qui va déroger à la règle. On débute avec quatorze drapeaux blancs sur la feuille d'aventure (chaque drapeau blanc représente l'une des murailles de fortifications de notre cité que nous devons noircir au fur et à mesure qu'elles sont détruites, lorsque le texte nous le dit) pour, arrivé à la fin du livre, n’en noircir que 4 ou 5. Ou alors, ce sont les envahisseurs qui sont des branques en n’arrivant pas à détruire plus de murailles que ça. Au final, en refermant le livre, vous resterez un peu sur votre faim. Concernant la difficulté, elle est bien adaptée, même si vous devez quand même mettre la main sur différents objets pour espérer réussir plus facilement la mission.
En résumer, je dirai que « Le Volcan de Zamarra » est un bon livre, mais possédant trop de défauts pour en faire un "must"...

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