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Rayman M

paru le22/08/2002de Ubisoftpour Windows 95

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Résumé

Rayman vous invite à le suivre dans de nouvelles aventures orientées vers le jeu à plusieurs. Le M de ce Rayman M signifiant tout simplement multijoueurs, ce sont ici deux styles d'épreuves distinctes qui vous sont proposées, jouables jusqu'à quatre simultanément : la course et le tir. Pour le premier type de partie huit personnages tirés de l'univers de Rayman doivent parcourir en courant, sautant ou planant les multiples circuits. La particularité de ces courses, outre le fait d'être complètement tordues (étages multiples accessibles à la manière d'un jeu de plate-forme et fréquents changements de visualisation), est de comporter des interrupteurs sur lesquels les joueurs doivent tirer pour activer des pièges et ainsi bloquer leurs adversaires. Les indispensables power-up propres à ce type de jeu n'ont pas été oubliés, ni les tapis d'accélération ou les raccourcis qui sont autant d'éléments à maîtriser pour gagner. Le second type d'épreuve ravira, quant à lui, les amateurs deQuake 3 puisqu'il s'agit de tirer sur ses ennemis dans des arènes en utilisant les armes délirantes (mouche rocket, bombe glue, etc.) réparties dans chaque niveau. Plus classique, cette épreuve permet de s'affronter soit en deathmatch, soit dans un mode où il faut ramasser un maximum de lums en paralysant ses adversaires ou bien dans un troisième baptisé avec humour "Capture The Fly" et qui n'est autre qu'un CTF revu et corrigé pour l'occasion. Si tous ces mini-jeux sont jouables en solo grâce à la présence de concurrents ou de "bots" dirigés par la console, c'est à plusieurs qu'ils procurent les meilleures sensations.

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