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La Créature venue du chaos

Parution
13/06/1997
Valeur d’échange
2 points

Critiques et avis

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La créature venue du chaos est réputée pour être l'un des meilleurs, voire LE meilleure de cette série. Et même si je ne néglige pas ses nombreuses qualités, dire qu'il est le meilleur serait mentir. Il n'est pas aussi bien qu'un « Talisman de la Mort » ou une « Épée du Samouraï ». Néanmoins, je dois admettre qu'il possède de grands atouts. Tout d'abord son background. Peu nombreux sont les livres possédant un historique aussi complet que la « Créature Venue du Chaos ». De mémoire, la seule comparaison valable que je puisse faire est avec la « Planète Rebelle ». Comme je l'ai dit, ce livre est doté d'un background fouillé et d'une intrigue originale, qui comportent... comment dire... une fin surprise des plus agréables. Et niveau ambiance, ce n'est pas rien. Déjà très présente, elle est encore renforcée avec les sublimes illustrations de Alan Langford, qui n'a rien à envier à Bob Harvey ou à Martin McKenna. En plus, le héros de ce livre n'est pas un héros comme les autres. En effet, le lecteur dirige une créature qui ignore tout de ses capacités et de son existence. Cette créature possède une force magistrale qui peut tuer un adversaire rien qu'en faisant un double. En plus, une idée bien trouvée fait que lors des premiers paragraphes, la créature que vous contrôlez n'est pas consciente de ses actes, et vous ne pouvez pas choisir vous-même les destinations que vous voulez prendre. Non seulement l'intrigue est bonne, mais en plus, le parcours à faire est parsemé d'embûches et de nombreux combats ! Cependant, je pense que même avec une habileté en dessous de 10 on a toutes ses chances de vaincre nos adversaires, grâce à la technique de la mort subite que vous confère un double de dés. Le souterrain dans lequel vous commencez est très vicieux, car si vous ne parvenez pas à décrypter les messages codés rencontrés en cours de route, vous êtes bon pour errer éternellement dans lesdits souterrains jusqu'à votre mort... car des sortes de morts, il y a en a ! Pour ça, Steve Jackson a beaucoup d'imagination. Je dois dire que décrypter ces messages codés n'est vraiment pas facile et pourrait rebuter certains lecteurs... à la longue, la solution sera votre meilleure amie. De plus, si vous parvenez à sortir de ce dédale, vous devrez affronter les dangers extérieurs, et si vous ne faites pas équipe avec l'un des personnages non joueurs rencontrés ou si vous n'empruntez pas le bon chemin, n'espérez pas finir le livre ! Mais malgré tout ça, ma plus grande déception - et frustration - viennent du fait que, à cause de cette règle de chemin unique, nous ne pouvons visiter tous les lieux à disposition, que ce soit à l'intérieur du souterrain ou à l'air libre. Voilà qui est bien dommage, car rares sont les livres qui possèdent des lieux aussi riches.
En résumé, un livre possédant l'un des meilleurs background et l'une des intrigues les plus intéressantes (pour un Défis Fantastiques), ainsi qu'une atmosphère rarement égalée et bien mise en valeur par de superbes illustrations, mais qui est un peu gâchée par sa trop grande difficulté et par l'impossibilité de pouvoir visiter tous les lieux à notre guise sans échapper à la mort. La capacité de Mort Subite, comme j'aime à l'appeler, rend les combats plus attractifs.