Avis de elduende
Un certain nombre de jeux proposent des challenges et une durée de vie (du jeu) assez exceptionnelle. Fallout New Vegas est de ceux-là, et les possibilités offertes en termes de choix pour le joueur, d’orientations et de décisions à prendre lui confèrent une grande richesse (nous ne nous attarderons pas ici sur un test du jeu ou ses aspects techniques ou graphiques).
En effet, par delà la trame principale du jeu, toute une myriade de quêtes et d’aventures annexes permettent au joueur de rallonger l’expérience de jeu.
Cependant, le type et le foisonnement des quêtes, de personnages à rencontrer, d’objets, de possibilités et d’options de jeu peuvent en dérouter certains. D’autres joueurs tout à fait à l’aise peuvent cependant par moments avoir besoin d’une info, d’un petit coup de pouce sur certaines parties du jeu.
D’autres encore pourront vouloir TOUT explorer et user le jeu jusqu’à la moelle.
C’est là qu’un guide de jeu pourra être d’une certaine utilité. Du simple petit coup de main pour dénouer une quête sur laquelle on tourne en rond depuis un moment, un recadrage du fil conducteur de l’aventure principale, selon l’envie du joueur, ce pavé sera là pour vous aider. Pourquoi pavé ? Eh bien parce que la chose fait quand même 448 pages, en français, même si certaines petites erreurs se sont glissés par-ci par-là, on comprend quand même sans soucis.
En parlant de soucis, justement, il y en a eu un avec la version française du guide : sur la quatrième de couverture est indiqué la présence d’une carte poster. Et à l’achat, point de carte avec le guide ! Il semblerait que l’éditeur l’ait oubliée avec la version dans la langue de Molière. Mise par la suite en ligne sur Internet par l’éditeur, il était normalement possible d’aller la récupérer auprès de son revendeur qui l’aura reçu à part. Et vu la taille de l’objet (l’équivalent de 8 pages A4 recto / verso, on comprend qu’une simple impression du fichier en ligne reste sommaire et peu utilisable au vu du nombre de points renseignés sur le document.
Le guide s’organise donc sur 448 pages en plusieurs chapitres : entraînement / factions et bestiaire / armes et équipements / quête principale / quêtes secondaires / visite des terres dévastées du Mojave / annexes.
Le tout est illustré d’images en couleurs et de plans des quêtes et lieux, le tout documenté par des textes. Les possibilités de dialogues avec les PNJ sont décrites, avec leurs effets.
On vous prend par la main, on vous conseille, on vous suggère des possibilités, des solutions, on vous indique certains résultats de vos actions en fonction de vos choix, puis ensuite, à vous de décider !
Bien entendu, tout dépend de l’usage que vous comptez faire de ce guide. Pour certains, cela n’est qu’un moyen de tuer le jeu, en dévoilant ses secrets, et on peut les comprendre, car cela peut enlever toute spontanéité, surprise, suspense, au jeu. D’un autre point de vue, tout le monde n’étant pas un hardcore gamer, cela peut être une façon de parcourir le monde de Fallout New Vegas différemment, de le refaire une autre fois depuis le début avec un nouveau personnage, une stratégie différente, des choix et une orientation nouvelle. Au début on vous donne des indications sur les choix de création de personnage, de façon à pouvoir l’adapter à votre style de jeu, à votre envie du moment;
La richesse du contenu peut donc être un plus indéniable pour améliorer l’expérience de jeu, le rejouer totalement, le compléter, en tout cas, en rallonger la durée de vie et en asseoir encore plus l’intérêt.
En effet, par delà la trame principale du jeu, toute une myriade de quêtes et d’aventures annexes permettent au joueur de rallonger l’expérience de jeu.
Cependant, le type et le foisonnement des quêtes, de personnages à rencontrer, d’objets, de possibilités et d’options de jeu peuvent en dérouter certains. D’autres joueurs tout à fait à l’aise peuvent cependant par moments avoir besoin d’une info, d’un petit coup de pouce sur certaines parties du jeu.
D’autres encore pourront vouloir TOUT explorer et user le jeu jusqu’à la moelle.
C’est là qu’un guide de jeu pourra être d’une certaine utilité. Du simple petit coup de main pour dénouer une quête sur laquelle on tourne en rond depuis un moment, un recadrage du fil conducteur de l’aventure principale, selon l’envie du joueur, ce pavé sera là pour vous aider. Pourquoi pavé ? Eh bien parce que la chose fait quand même 448 pages, en français, même si certaines petites erreurs se sont glissés par-ci par-là, on comprend quand même sans soucis.
En parlant de soucis, justement, il y en a eu un avec la version française du guide : sur la quatrième de couverture est indiqué la présence d’une carte poster. Et à l’achat, point de carte avec le guide ! Il semblerait que l’éditeur l’ait oubliée avec la version dans la langue de Molière. Mise par la suite en ligne sur Internet par l’éditeur, il était normalement possible d’aller la récupérer auprès de son revendeur qui l’aura reçu à part. Et vu la taille de l’objet (l’équivalent de 8 pages A4 recto / verso, on comprend qu’une simple impression du fichier en ligne reste sommaire et peu utilisable au vu du nombre de points renseignés sur le document.
Le guide s’organise donc sur 448 pages en plusieurs chapitres : entraînement / factions et bestiaire / armes et équipements / quête principale / quêtes secondaires / visite des terres dévastées du Mojave / annexes.
Le tout est illustré d’images en couleurs et de plans des quêtes et lieux, le tout documenté par des textes. Les possibilités de dialogues avec les PNJ sont décrites, avec leurs effets.
On vous prend par la main, on vous conseille, on vous suggère des possibilités, des solutions, on vous indique certains résultats de vos actions en fonction de vos choix, puis ensuite, à vous de décider !
Bien entendu, tout dépend de l’usage que vous comptez faire de ce guide. Pour certains, cela n’est qu’un moyen de tuer le jeu, en dévoilant ses secrets, et on peut les comprendre, car cela peut enlever toute spontanéité, surprise, suspense, au jeu. D’un autre point de vue, tout le monde n’étant pas un hardcore gamer, cela peut être une façon de parcourir le monde de Fallout New Vegas différemment, de le refaire une autre fois depuis le début avec un nouveau personnage, une stratégie différente, des choix et une orientation nouvelle. Au début on vous donne des indications sur les choix de création de personnage, de façon à pouvoir l’adapter à votre style de jeu, à votre envie du moment;
La richesse du contenu peut donc être un plus indéniable pour améliorer l’expérience de jeu, le rejouer totalement, le compléter, en tout cas, en rallonger la durée de vie et en asseoir encore plus l’intérêt.

chouchi27


