Résumé
Plusieurs dizaines d'heures de jeu supplémentaires vous attendent avec cette extension au superbe Baldur's Gate II qui vient définitivement clore la saga de Bhaal. Elle se compose de deux éléments distincts : la Tour de Garde, un immense donjon rempli de nouvelles créatures, accessible à n'importe quel moment de l'aventure ; et l'add-on proprement dit qui se déroule après la mort d'Irenicus et dans lequel vous combattrez les autres enfants de Bhaal jusqu'à l'accomplissement de votre destinée. Si l'on note peu de différences dans les graphismes, l'interface et le déroulement du jeu, n'oublions pas qu'il ne s'agit pas d'une suite. Mais les nouveautés et améliorations ne manquent pas pour autant. Ainsi, vous découvrirez près d'une quinzaine de nouveaux monstres à affronter, des lieux différents à explorer, une nouvelle classe de mage à incarner aux pouvoirs imprévisibles (l'entropiste), une dizaine de sorts supplémentaires, des centaines d'items, sans oublier la possibilité inédite de faire évoluer vos personnages jusqu'au niveau 40 et jusqu'à 8 millions (!) de points d'expérience. Désormais, il n'est également plus nécessaire de mettre le jeu en pause pour consulter la carte, ce qui facilite les déplacements. Bref, pas de révolution donc, mais une multitude de nouveaux défis qui viennent efficacement rallonger l'aventure de départ et qui suffisent amplement à rendre cette extension indispensable à tous les fans de la série. --Vincent Maulon