Résumé
Les célèbres Commandos reprennent du service dans ce second volet où ils vont devoir mener, une fois encore, de difficiles missions d'infiltration et de sabotage en plein territoire ennemi. Au cur du IIIe Reich, dans une installation sous-marine d'Europe du Nord ou bien encore au beau milieu du QG de l'armée japonaise, les objectifs, décisifs pour l'issue de la Seconde Guerre mondiale, ne seront pas faciles à remplir. Mais rejointe par trois nouveaux membres (un voleur, une séductrice et un chien), l'équipe d'élite se veut plus efficace que jamais. La clé de la victoire réside dans l'utilisation adaptée des aptitudes spécifiques à chaque personnage. Un principe qui a fait ses preuves puisqu'on le retrouve également dans l'excellent Desperados (sorte de Commandos façon western). La jouabilité est ici identique à celle du titre original, avec son mélange subtil de stratégie, d'action et d'infiltration. D'ailleurs, les ingrédients qui en ont fait le succès répondent tous à l'appel (interface simple, nombreuses possibilités d'action, intelligence artificielle développée, multiples véhicules à conduire, etc.). Mais les nouveautés ne manquent pas non plus. Outre les trois protagonistes supplémentaires, il est par exemple désormais possible d'entrer à l'intérieur des bâtiments. Grâce aux rotations de caméras sur 360 degrés, espionner un lieu pour repérer les ennemis avant de s'y aventurer devient un jeu d'enfant. Les mouvements des personnages ont été améliorés pour plus de réalisme. Les décors sont encore plus fins (jusqu'en 1024 x 768) et détaillés qu'auparavant. De nouveaux véhicules (tanks, camions, bateaux, etc.) peuvent être utilisés. Bref, Commandos 2, c'est Commandos en mieux ! Un must ! --Vincent MaulonLes résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...