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Pikmin


paru le 14/06/2002
de Nintendo
pour GameCube

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Pikmin
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Résumé

Après avoir donné naissance à des saga cultes tels que Donkey Kong, Mario et Zelda, Shigeru Miyamoto s’est attelé à un nouveau défi avec Pikmin. Présentés comme d’adorables petits personnages des forêts, les Pikmin vont venir en aide à un étrange astronaute lilliputien dont la navette a été cruellement endommagée. A vous d’évoluer au sein d’une forêt luxuriante truffée de secrets et de pièges mortels pour vos protégés. Réparti en trois groupes de couleurs, chaque type de Pikmin dispose d’habilités propres. Ainsi les Rouges résistent au feu, les Jaunes peuvent transportés des matières explosives, tandis que les Bleus peuvent ne succombe pas au contact de l’eau. Comme vous pouvez l’imaginer aisément, à chaque lieu correspond une ou plusieurs énigmes logiques qu’il vous faudra résoudre en prenant en compte la topographie des lieux. Pour corser le tout, certaines actions requiert un nombre bien défini de Pikmin. Par exemple, une lourde pierre à transporter nécessitera une dizaine de personnages qu’il vous faudra alors rassembler. Il vous faudra d’ailleurs ramener certains objets dans des zones précises afin de donner naissances à de nouveaux Pikmin, mais aussi pensez à les faire rentrer avant la tombée de la nuit. Le but étant de retrouver 30 pièces de vos soucoupes en 30 jours, vous comprendrez que la gestion du temps reste une donnée essentielle. A mi-chemin entre le Tamagotchi, Lemmings et le classique jeu de stratégie, Pikmin donne naissance à un style de jeu calme et novateur. Une vraie réussite. --NobuoLes résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...


Manette analogique vibrante

Pikmin 2

Mario Kart : Double Dash !!

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