Résumé
Benoît Sokal fait partie des créateurs de BD de l'école belge mais ce dessinateur est également un fan de création numérique. De la planche à dessin aux logiciels d'images de synthèse, il n'y a finalement qu'un pas. L'artiste a donc troqué ses crayons pour la souris et nous livre, après quatre ans de travail, un jeu d'aventure empreint d'une grande sérénité. L'histoire débute alors que vous rendez visite à un explorateur excentrique qui vit, reclus dans un phare désaffecté. Vous ne le rencontrez que pour recueillir ses dernières paroles. Le vieillard vous parle d'un oeuf d'oiseau blanc qu'il faut rapporter dans un pays inconnu : l'Amerzone. Vous ne connaissez rien de cette contrée ni de la façon de s'y rendre. Vous n'avez même pas la moindre idée du lieu où l'oeuf se trouve. L'aventure est lancée. L'Amerzone utilise un moteur graphique à base de Warps (sphères tapissées de décors précalculés dans lesquels on peut déplacer la souris à 360°) comme dans Versailles ou Dracula. Le système de jeu s'avère très simple. Il s'agit de ramasser des objets pour les combiner avec des éléments du décor. Certaines énigmes exigent que vous consultiez les carnets de note de l'explorateur. Ne vous en privez pas car c'est un vrai plaisir. Tout le talent de Benoît Sokal se retrouve dans les dizaines de planches décrivant la faune et la flore du pays inconnu. L'Amerzone c'est plus qu'un jeu d'aventure, c'est une sorte de délicieux voyage, si apaisant qu'on souhaiterait qu'il dure toujours. --Ash Les résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...
Critiques et avis

de
playerL'amerzone est un jeu dans le genre de myst, ou l'on se déplace en cliquant grâce à la souris. Les décors sont très beaux et l'ambiance "aventure" est superbement rendue. Comme souvent dans ce genre de jeu, les bruitages y sont pour beaucoup. Jouez-y la nuit avec des écouteurs vissés dans les oreilles, et vous comprendrez tout de suite : On se retrouve immergé dans le jeu! Les énigmes ne sont pas aussi ardues que dans myst, mais le concept n'est pas le même: ici, on voyage beaucoup plus, et on voit donc d'avantage de lieux différents (ce qui renforce le côté "expédition" du jeu). L'exotisme des endroits choisis renforce la beauté du soft. C'est un grand bol d'air pur que l'on respire quand on joue à l'amerzone. Ce que je trouve par contre dommage, c'est que bien que comportant 2 CD, le jeu se termine beaucoup trop rapidement... Sauf si l'on reste coincé des heures sur une énigme! Reste qu'au bout du compte, on en redemande...