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Plasma Sword


paru le 30/03/2000
de Virgin Interactive
pour Sega Dreamcast

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Plasma Sword
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Résumé

L'ambiance science-fiction, une maniabilité sans faille, des personnages variés, des enchaînements agréables et nombreux… Les jeux de combats en 3D sont nombreux mais combien peuvent se vanter d'avoir repris avec succès l'ambiance des meilleurs films de science-fiction ? Plasma Sword fait partie de ceux-là. Avec des personnages issus de races extraterrestres qui ne sont pas sans rappeler celles rencontrées dans la saga des Star Wars, et des combats où les sabres laser et autres armes futuristes ont la part belle, voilà un titre qui assure le dépaysement. Réalisé par Capcom, une des sociétés les plus expertes en matière de combat, à l'origine de la fameuse série des Street Fighter, Plasma Sword bénéficie de tout le savoir-faire du développeur. Si les graphismes sont un ton en dessous de la concurrence, la prise en main est immédiate et, avec un minimum d'entraînement, on peut facilement perpétrer des attaques dignes d'un véritable chevalier Jedi ! Cette comparaison se prête d'autant mieux au jeu qu'au fil des niveaux, vous serez amené à traverser des stations spatiales et des décors venus d'autres planètes. Comme souvent, le jeu prend une autre dimension à deux joueurs, avec des combats dantesques au possible et des cris de rage entre amis devenus ennemis le temps de quelques parties ! L'issu du combat proviendra de la maîtrise des enchaînements les plus longs ou les plus dévastateurs, et surtout des furies, énormes coups spéciaux capables d'achever un ennemi en une seule fois. La présence de personnages cachés et un niveau de difficulté progressif vous tiendront en haleine un long moment. À vous de devenir le meilleur combattant de la galaxie ! --Edouard Sorel









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