Résumé
La Game Cube est une console de génération 128 bits intégrant un lecteur de DVD-Rom dun format miniature (8 cm au lieu de 12 cm). Si lon compare la capacité de stockage de ces disques, on atteint la quantité exceptionnelle de 1.5 Go par unité, soit environ trois plus quun CD-Rom de PlayStation ou bien encore 40 à 50 fois le contenu dune cartouche Nintendo 64. Pour gérer et animer toutes ces données, un processeur spécifique a été mis au point, le Gekko. Cadencé à 405 MHz, il est combiné à un processeur graphique dédié, le Flipper qui est lui-même capable de gérer un maximum de 12 millions de polygones à la seconde avec effets. A propos deffets, les joueurs PC retrouveront les effets de rendu de leurs puissants ordinateurs (Alpha Blending, Bump Mapping, Pixel Shading, Anti-aliasing
) pour une qualité dimage inégalée. Incontestablement, Nintendo a misé sur une haute technologie. Avec ses quatre ports pour manettes de jeu, la NGC reste fidèle à la politique multijoueur instaurée par Nintendo depuis la N64. Livrée avec une manette ergonomique offrant une prise en main exceptionnelle, la console profite également de toute une gamme daccessoires sans cesse réactualisée par les différents accessoiristes du marché. Par ailleurs, la GameBoy Advance pourra être connectée à la GameCube et faire fonction dans un premier temps de manette dappoint avant déchanger dautres types de données dans un futur que lon espère proche. -- Arnold VincentLes résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...