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Un Département de Renseignements pour la Défense Nationale (DRDN) japonais est créé pour faire face aux menaces contemporaines. Considérant qu'il s'agit là d'une violation des lois internationales et de la Constitution japonaise d'Après-Guerre, la Corée et la Chine se sentent offensées et entament une guerre économique. En secret, les dirigeants du DRDN commencent une campagne de propagande concernant de possibles attaques contre le Japon et remettant la faute sur la Corée du Nord. Alors que les Etats-Unis interviennent, comme l'y oblige l'article 9 de la Constitution japonaise d'Après-Guerre, ils sont à leur tour victimes d'une attaque. Clamant son innocence, la Corée du Nord n'a pourtant plus d'autre choix que d'envenimer la situation en envahissant la Corée du Sud en guise d'avertissement. Alors que la guerre commence dans la péninsule Coréenne, Sam Fisher doit mettre fin à l'alliance entre un Amiral japonais, un pirate informatique névrotique et le chef d'une organisation paramilitaire internationale pour empêcher qu'une nouvelle guerre mondiale n'éclate dans le Pacifique.Les résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...
Critiques et avis
de marionette Ce jeu était attendu avec impatience, car il allait révolutionner le genre... Au premier abord, on a droit à un training sous forme de parcours du combattant permettant de connaitre les actions de Sam, parce qu'il y a des tonnes de possibilités! En effet, le héros peut faire énormement d'actions pour éviter de se faire repérer par l'ennemi. L'animation est top car réaliste: un bon point! Graphiquement, c'est évidement excellent mais la version PS2 est moins éclatante que sur X-box. La jouabilité est très bonne, bien que je la trouve un peu lourde, par rapport aux déplacements. Mais c'est bon dans l'ensemble. Le probleme de ce jeu est la fausse ambiance d'espionnage. Je m'explique: l'ambiance est tout le temps la même! On est sans cesse dans le noir, dans un silence incroyable, et ce qui pourrait être une ambiance tendue et stressante devient une ambiance très lourde et molle. En effet, c'est le même rituel: on voit un ennemi, hop on va dans le coin de la salle ombrée et hop! disparu (ce qui, au passage est très peu crédible, et est un comble pour un jeu se voulant réaliste dans l'ambiance infiltration). En fait, on se répète et le jeu devient monotone car peu d'âme s'émane de ce jeu...