Critiques et avis

de
patovitchPour ce nouvel opus de Zelda, l'histoire a été particulièrement soignée. Les graphismes sont bien faits et les énigmes proposés au long du cet épisode sont à la portée de tous. Les musiques se marient à merveille avec les actions de cette aventure. Un jeu sur game boy à faire absolument.

de
nikolaSi dans son principe The Legend of Zelda, The Minish Cap s'articule comme les épisodes précédents, c'est-à-dire une alternance entre la quête principale (l'exploration de donjons) et la recherche d'objets essentiels pour l'aventure, c'est dans la manière qu'il séduit le plus : graphisme magnifique (pour GBA !), réalisation sans défaut et idées inédites relancent sans cesse l'intérêt du jeu. Link, notre personnage, voit le royaume d'Hyrule avec ses yeux d'enfant mais également avec ceux d'un Minish, un être liliputien. L'échelle des décors varie donc, et on se déplace dans un univers composé d'objets démesurés. Un excellent jeu de GBA !

de
Hoshi19Zelda The Minish Cap s'inscrit dans la lignée mythique des aventures de Link, et c'est une véritable perle en matière de jeu vidéo sur la Game boy advance. Les capacités de cette dernière sont par ailleurs très bien exploitées avec ce jeu. Un véritable régal qui vous entraîne dans un monde plein de magie et de féerie, mais aussi d'aventures et d'actes de guerrier. L'histoire débute par un récit, et l'on apprend qui sont les Minish : des êtres qui offrirent aux humains une épée très spéciale. Link, pour sa part, vit sa vie de façon tranquille, et au fur des évènements, le tableau devient un cauchemar : la princesse Zelda est transformée en statue par un certain Vaati. Pour briser cette malédiction, Link doit reforger l'épée des Minish, qui a été brisée. Or pour accomplir cela, il va lui falloir entrer en contact avec ces êtres et aller à leur rencontre. Néanmoins, les Minish sont invisibles aux yeux des adultes. L'aventure commence donc, Link se faisant un nouvel ami à l'occasion : Exelo. L'originalité du jeu réside dans l'alternance entre monde des minish et monde humain, car Link va devoir changer de taille à plusieurs reprises pour mener à bien sa quête, et le monde des minish n'a rien à voir avec celui que connaissent les humains. On n'avance pas bêtement, car il faut tout de même rester attentif pour repérer les entrées de minish et les points de transformation, le tout étant bien caché parfois. Devenir un minish peut rendre la vie compliquée (on se noierait dans une flaque d'eau, etc...) mais peut devenir un véritable atour aussi (pour des passages secrets). Le jeu exploite très bien cette idée, au point de devoir alterner les taille au cours de combats avec le fameux Boss. Autre chose qui change: on ne se contente pas d'une quête principale ! Il faut aussi chercher des "fragments du bonheur", sorte de parties de médaillons, qui une fois reconstituée permet la réalisation d'un évènement qui vous aidera au cours du jeu (ouverture de grottes, monstres dont la mort se solde par une récompense...). Cet aspect donne encore plus envie de voir tous les coins des lieux, de tour examiner, et donc d'y passer du temps.
Sur un plan plus technique, le jeu est excellent. Les images sont très colorées, harmonieuses, et les personnages semblent sortir d'un dessin animé. On peut remarquer qu'il y a des effets, et le tout est réellement agréable à regarder : on ne se lasse pas du jeu, et rien que ça, ça donne envie de surmonter les obstacles jusqu'au bout afin d'en profiter au maximum ! La maniabilité est excellente elle aussi, et finalement, on peut même dire que c'est instinctif. On a bien sûr un menu avec la carte, le statut de la quête, l'inventaire et les armes et objets que l'on peut utiliser : le tout est très simple d'accès, et de façon rapide en plus. Les obstacles du jeu sont divers et variés, ce qui fait que l’on n’est pas blasé, et que l'aventure a de l'intérêt jusqu'au bout. En effet, on notera de nombreux monstres, très différents, et que l'on ne combat pas forcément de la même façon. Dans les donjons, les Boss sont intéressants à combattre aux aussi, et le niveau de difficulté va croissant, entre la façon d'attaquer à trouver, et la difficulté toute courte. La durée de vie du jeu varie selon tous ces éléments, et pour certains elle paraîtra bien trop courte (en même temps elle est toujours courte quand un jeu est captivant) et pour d'autres elle sera tout à fait correcte. Les musiques sont toujours aussi symboliques, et pas trop entêtantes non plus, on se sent entraîné dans la quête, et avec joie et bravoure musicalement parlant !
Au final, on peut dire que ce jeu exploite plutôt bien les capacités de la console, en apportant bon nombre d'innovations. La difficulté est croissante, tout comme l'intérêt de la quête. On peut même affirmer que le jeu repose sur une histoire très bien construite. Ce jeu est tout simplement excellent, et il vaut vraiment le coup !