Critiques et avis

de
marionetteJ'avais pas mal d'appréhension avant de jouer à cet épisode : il me paraissait trop proche de huitième opus que je n'ai pas aimé; les personnages, l'ambiance graphique, tout me rappelait ce mauvais souvenir. Mais après y avoir joué, j'ai revu mon jugement, ce dixième épisode est bien plus prenant que le 8. les combats sont un régal, la réalisation est un véritable bonheur pour les yeux, notamment lors d'une invocation. Le Blitzball est sympa mais est hélas rapidement lassant. J'ai été assez frustré par le manque de liberté dans cet opus. Tout au long du jeu, on est guidé : pas de carte, pas d'exploration "à côté" de l'objectif principal...c'est seulement à une poingnée d'heures de la fin du jeu qu'on peut enfin aller où bon nous semble...Tout ça pour dire que je placerais cet épisode en 4e position de tous les Final Fantasy : derrière le 6e,7e et 9e épisode mais loin devant le 8e !

de
HellboyUn FINAL FANTASY plutôt décevant selon moi car beaucoup trop linéaire, avec vraiment trop de "blabla" (pour pas grand chose souvent) et des cinématiques (superbes certes) mais pas vraiment novatrices. L'histoire se suit avec plaisir mais ça manque un peu de rythme et de véritables rebondissements. Le système de combat n'est pas exceptionnel mais la possibilité de modifier l'équipe lors du combat est intéressante. L'évolution des personnages se fait avec un "sphérier". L'idée n'est pas mauvaise mais pas vraiment accrocheuse sur le long terme (surtout en mode standard). Les graphismes sont magnifiques mais je n'ai pas vraiment accroché à l'univers que je trouve peu crédible. Je préfère de loin les épisodes précédents (le VII et le IX en tête !!). Un FINAL FANTASY sympa mais dont la linéarité en décevra plus d'un...

de
gatsu77Si je devais donner mon avis de façon globale je dirais « ce jeu est génial, une pure merveille, un final fantasy quoi!!! », cependant pour un jeu d'une telle ampleur cela me semble assez court j'ai donc choisi de décortiquer le jeu par étapes et de donner mon avis sur chacune de ces étapes.
Scénario:
C'est l'histoire d'un jeune joueur de blitzball (sport ressemblant à du handball aquatique) vedette dans son pays du nom de Zanarkand; ville ultra technologique. Un jour, alors que Tidus s'apprête a joué un match de blitzball de grande ampleur, un monstre géant du nom de Sin attaque la ville et la détruit entièrement, pendant ce temps tidus se fait aspirer par le monstre et s'évanouit.
Il se réveille dans des ruines sous-marines et apprend un peu plus tard que sa Zanarkand natale a été effectivement détruite par Sin mes mil ans auparavant...
On se retrouve donc entièrement dans la peau de Tidus et de ses péripéties, on rie avec lui, on pleur avec lui, on s'interroge avec lui, dans ce monde plein de surprises. Le scénario est assez flou au début et on en vient à se poser les mêmes questions que Tidus tellement on est immergé par l'histoire et le personnage, petit à petit on en apprend de plus en plus, mais on se pose aussi de plus en plus de questions.
Je dirais donc que les scénarios est dignes d'un Final Fantasy c'est a dire excellent avec ces rebondissements, sa complexité et son dénouement qui, contrairement a beaucoup d'histoire compliquée, est a la hauteur du déroulement,,,
Pour ce qui est des personnages Tidus est bel et bien le personnage principal, mais il est accompagné de personnage très divers et très attachant dont certains cache des mystères qui mettent l'eau à la bouche,
Graphisme :
-Chara-design :
Pour ce qui est de la chara-design (graphisme des personnages) ils sont vraiment à la hauteur des capacités de la PS2 (néanmoins toujours des doigts collés entre eux pas très esthétique),
Les habits sont très jolis et très divers, en tout cas les concepteurs ont dû bien s'amuser en faisant Tidus, personnellement je n’irais pas dans la rue avec ce qu'il porte...
Il y a en tout trois races à l'apparence humaines, mais qui se distinguent très facilement et qui ont chacun une très belle charas-design qui en dit également longue sur leur caractère.
-Décors :
Les décors sont divers et variés passant d'un petit village côtier ou les habitants vifs sous tente a une plaine géante attaquée sans arrêt par la foudre. Les paysages sont grandioses et vraiment très agréables à l'oeil.
Les décors sont vraiment très beaux.
Système :
-Spherier:
Le système d'évolution des personnages est assez particulier et déroutant pour les novices (il faut d’ailleurs l'objet d'un tutorial en début de partie).
À chaque combat gagné chaque personnage gagne (s'il a combattu) des XP qui se convertissent automatique en point. Ces points sont utilisables sur un sphèrier géant ou chaque personnage est placé à un endroit différent au début et y avance. On avance sur le sphérier grâce aux points gagné lors des combats. La plupart des cases du sphérier comporte des cases pleines (force+2, magie+4, Brasier,,,) permettant l'évolution du personnage.
Toute l'ingéniosité de ce système réside dans le fait que chacun est libre de faire ce qu'il veut avec son personnage. En effet, au début, sur le sphérier deux possibilités s'offrent a vous : soit, vous choisissez de prendre le chemin conventionnel pour chaque personnage et ainsi le spécialiser dans ces propres compétences (par exemple Lulusera un mage noir hors pair tandis que Auron sera le plus grand des bourrins) mais on peut aussi décider à tout moment de changer d'orientation et de se spécialiser (ou pas) comme on l'entend.
Ce système est novateur et vraiment très bien pensé, car il permet une liberté totale pour les joueurs, mais ils permettent également au plus acharné de devenir surpuissant en complétant tout le sphérier.
S’il y a vraiment une chose a retenir sur le système du jeu c'est vraiment ce sphérier qui cache bien des surprises...
-Tour par tour :
Le système de combat est quant à lui plus classique, mais n'est pas pour autant mauvais... Bien au contraire !!! Il s'agit ici d'un système au tour par tour ; c'est-à-dire que chacun joue son tour l'un après l'autre (suivant la vitesse de chacun). Cela permet de pouvoir prendre son temps pour réfléchir et organiser des stratagèmes redoutables face à des ennemis redoutables.
Un système qui a fait ces preuves et qui a été mis au goût du jour ; on ne s'en lasse pas.
-Armes et armures :
Pour devenir plus puissant il n'y a pas que le sphérier; il y a aussi les armes et les armures. En effet chaque arme et armure possède ces compétences qui lui sont propres. La diversité des armes et armures et donc immenses, car les armes (et armures) peuvent avoir de 1 a 4 compétences et on peut combiner les compétences a l'infini.
Certes le fait d'avoir des armes avec des compétences n'est pas bien nouveau ; mais ce n'est pas tout ; en effet on peut choisir les compétences de chaque arme (et armures) manuellement grâce à des objets trouvés tout au long du jeu. Ce système bien pratique permet de nous créer des armes surpuissantes et des défenses quasi ultimes à notre guise.
Il existe également des armes ultimes qui sont plus puissantes que n'importe quelles armes (même faites manuellement); cependant, elles sont très dures à trouver, mais une fois trouver votre puissance se retrouve décuplé.
Le système d’armes (et armures) est donc également très bien pensé et laisse libre le joueur de combattre à sa manière. Encore un très bon point pour ce jeu.
-overdrive :
A l'instant de FF IX ou l'on pouvait utiliser la transe, il y a dans FFX un système d'overdrive en guise d'attaque ultime.
Encore une fois la liberté est de mise quant à l'activation de l'overdrive. L'overdrive est actif une fois la barre d'overdrive pleine. Pour remplir cette barre, il y a de nombreuses façons de procéder (à chaque dégât donné, à chaque dégât reçu, à chaque soin donné...) et c'est au joueur de choisir celle qui convient le mieux à chaque personnage. Les façons d'activer l'overdrive sont très nombreuses et s'agrément au fil du jeu.
Ce qui fait le charme de ces attaques ultime c'est qu'elles sont surpuissantes, mais c'est aussi qu'elles sont multiples ; en effet au fur et à mesure du jeu on peut découvrir de nouvel overdrive encore plus dévastateur que la précédente.
-chimères :
Un autre système bien connu des Final Fantasy est celui des chimères. Ces chimères se découvrent au fur et à mesure du jeu et ne peuvent être invoquées que par Yuna (l'invocatrice).
Une fois la chimère invoquée, elle combat seule face à l’ennemi. Les avantages des chimères sont multiples : elles sont plus puissantes, elles sont magnifiques, elles peuvent faire gagner du temps en cas de coups durs...
Les chimères sont un élément incontournable des final fantasy et FFX n'échappe pas à la règle.
Personnellement je les trouve très bien et leur utilisation reste occasionnelle, car bien que puissante elles sont seules divisant par trois; ainsi, il n'est pas possible de ne jurer que par elle (sauf à certains moments particuliers).
Encore un très bon point pour ce jeu et son système de chimère.
-Changement de persos:
En tout, il y a 7 personnages jouables, mais seulement 3 peuvent combattre en même temps. Ce problème est réglé par le fait que l'on peut à tout moment (même pendant les combats) changer de personnages sur le « ring ».
Un système très efficace qui permet de faire participer très rapidement n'importe qui pour éviter d'avoir une différence énorme de niveaux entre chaque personnage, car certains ne combattraient jamais.
Durée de vie :
Pour ce qui est de la durée de vie tout dépend de comment on jour, mais je dirais que l'histoire principale se termine en minimum 35h ce qui n'est pas rien quand même !!!
Cependant, les 35h ne sont que pour ceux qui veulent finir les jeux le plus rapidement sans se préoccuper des missions secondaires qui sont bien plus dures et bien plus longues que le scénario principal.
Pour ma part j'en suis à 140h de jeu et je suis llllooooiiiinnnn d'avoir fini les missions secondaires.
En effet, il y a tout d'abord beaucoup de mini jeux qui si réussi a un niveau de difficulté maximum permet d'obtenir un élément pour les armes ultimes ; il y a également des nouvelles zones à découvrir, de nouvelles chimères cachées a avoir, ces armures ultimes a confectionner avec des objets ultras rares et enfin des chimères dites purgatives a vaincre qui sont d'une force incommensurable et peuvent faire en un coup largement plus de 10 000 dégâts à tous les persos en 1 coup (en sachant que la limite de vie de base est de 9 999 le calcul est vite fait) cependant il est possible de dépasser ces limites de vie pour aller jusqu'à 99 999 de vie et de dégâts (sachant que 7 000 de vie pour chaque perso est suffisant afin de venir a bout du boss ultime de scénario principale).
De très longues heures en perspective donc !
Pour résumer tout ça, je dirais : « ce jeu est génial, une pure merveille, un final fantasy quoi !!