Résumé
Une génération s'est écoulée depuis que vous avez vaincu le mal qui frappait le royaume d'Ehb... or voilà qu'a surgi une nouvelle menace. Dans Dungeon Siege II vous serez appelé encore une fois à croiser le fer et jeter des sorts pour sauver le monde d'une abomination ourdie il y a fort longtemps et qui ne cesse de croître.Il y a environ mille ans de cela, les croisés d'Azunai ont combattu les légions de Zaramoth au cours d'une bataille qui a mis fin à une rébellion vieille d'un siècle. Alors que le dieu tyrannique Zaramoth frappait une dernière fois le bouclier tremblant d'Azunai, la terre trembla. À ce moment précis, les forces magiques se déchaînèrent et les deux armées furent anéanties par un cataclysme terrible qui se propagea à toute la Plaine des sanglots. Seules des terres ravagées et laissées à l'abandon témoignaient de l'Âge primaire de l'homme.Pendant tout un millénaire, la magie n'a cessé de se propager aux coins les plus reculés du monde, touchant généreusement tous ceux sachant la maîtriser. Or, l'emprise de la magie a commencé à s'affaiblir pour faire place à un héritage ancien. Depuis la Plaine des sanglots, a retenti l'appel d'un nouvel héritier, dont les forces s'accroissent jour après jour : il détruit tous ceux qui se soumettent à son pouvoir et éradique ceux assez fous pour lui résister. Personne n'osant s'opposer à son ascension, la boucle sera bouclée et un âge ancien pourra renaître.Quel sera le destin de l'Âge secondaire de l'homme? L'heure du jugement est proche.
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