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Le combat va prendre une autre dimension ! Développé par ArenaNet, studio composé d'anciens cadres de Blizzard, GUILD WARS est un jeu d'un nouveau genre : un CORPG, Competitive Online Rôle Playing Game.GUILD WARS est un jeu d'action/rôle orienté vers l'affrontement entre joueurs (PVP) dans un univers Heroïc Fantasy. Son système d'évolution de personnage ultra-novateur récompense l'habilité du joueur plutôt que le temps passé à jouer.
Critiques et avis
de superfoot Attention ! Avec ce jeu vous risquez de devenir accro. Voilà déjà plusieurs mois que je vagabonde dans l’univers Héroic fantasy de Guild Wars, et la lassitude ne pointe toujours pas le bout de son nez, c’est plutôt bon signe. Ma première impression était pourtant mitigée. C’est vrai que c’est joli, les graphismes flattent la rétine, les paysages sont variés et magnifiques, tout est fait pour que l’on s’immerge totalement dans le jeu. Pourtant ce n’est pas s’en me rappeler Diablo sur le principe, certes en bien plus beau. Cependant, je fais une quête, je bute du monstre, j’engrange des points d’expérience et je farm du matos. En bref du déjà vu, si l’on s’arrête au bout d’une ou deux heures de jeu. Mais le fait est que l’on a pas envie de lacher passer la période d’initiation. Et la première mission en coopération avec d’autres joueurs humains fini par accrocher le joueur normalement constitué. Premier bon point pour le jeu. La deuxième étape intervient lorsque l’on commence à être aguerri en PVE, on essaye alors timidement le mode PVP en arènes aléatoires, on se présente généralement avec le build que l’on a pratiqué en pve et que l’on pense bien maîtrisé, et là c’est la claque, on réalise que l’on vient de découvrir une autre facette de Guild Wars, et pas la plus petite ! On se rend compte du côté tactique et stratégique, et on se prend au jeu en testant différents builds puisque rappelons le, on ne peut constituer qu’un build de 8 pouvoirs se qui oblige à oreinter son perso dans un domaine précis, par exemple veut-on spécialiser son moine vers l’attaque, la guérison, ou la protection des autres joueurs ? Libre à chacun de créer ses propres combinaisons de sort, mais toujours en gardant en tête que la victoire ne peut s’acquérir qu’à la condition que le grou