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Mission Impossible : Opération Surma


paru le 05/12/2003
de Atari
pour PlayStation2

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Mission Impossible : Opération Surma
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Résumé

- Gameplay innovant : Les joueurs auront la possibilité de mener le jeu comme ils l’entendent. Ils ont à leur disposition un large éventail de possibilités dans presque toutes les situations, comme par exemple : tuer un garde et se débarrasser de son corps, se faufiler derrière lui et passer sans se faire remarquer, faire diversion, le neutraliser à distance, ou le faire prisonnier.
- Gadgets de Super Espion : Comme dans toute Mission : Impossible qui se respecte, les gadgets sont essentiels. Operation Surma offrira des dizaines de gadgets géniaux aux joueurs, comme par exemple, la Guêpe, un « mouchard » miniature télécommandé doté d’un « dard » mortel, un micro directionnel permettant de faire diversion, des jumelles avec caméra numérique intégrée afin de réunir des preuves, des flèches EMP permettant de désactiver des dispositifs électroniques dangereux, et encore bien d’autres nouveautés.
- Mouvements et capacités des agents : Lorsqu’ils incarneront Ethan Hunt, les joueurs pourront utiliser tous les mouvements que tout super agent ayant des années d’expérience connaît, et notamment : éviter et dissimuler des objets, marcher sur les mains sur des corniches, se faufiler dans des endroits très étroits, s’accroupir et ramper pour se cacher, ou encore se déplacer de tuyau en tuyau ou de poutre en poutre. En outre, les joueurs pourront exécuter de multiples manœuvres leur permettant d’immobiliser les ennemis, de les maîtriser ou de les tuer.
- Lieux de l’action : Les joueurs, qui seront sous les ordres du Commandeur Swanbeck, parcourront le monde pour suivre des pistes et se charger de missions dans des lieux exotiques, comme le centre de recherche de Los Muertos, situé dans le sud-ouest des Etats-Unis, la prison de Sansara en Afrique du Nord, et la Yugarie, un pays d’Europe de l’Est imaginaire.Les résumés sont en cours de validation, il est temporairement impossible d'en ajouter...

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